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音箱不是声音越大就好

       透过频率、动态、限制器的处理后,声音将会饱满而大声,意即音量变大。音量愈大,歌曲的细节与音色也会变得更清楚,使听众对歌曲产生好听的错觉。但因为以下限制,所以声音不见得愈大愈好。

      1.透过装置录下、播出的音乐,音量有其极限。歌曲的声音透过机器装置录下,并透过装置播放,因此录音与播放的声音都有极限,****值极限即为0dBFS,若音量到达0dBFS时就会产生破音,更大的音量将无法被记录,使声波呈现如下图中的方形,因此在母带后期处理时,才会在最后加上限制器,以防声音超过极限值。

       2.人耳无法长时间在大音量的环境下。歌曲长时间维持在大音量,人耳可承受聆听的时间将会缩短。即便聆听时间不长,也很容易在聆听一两首歌曲后,就开始觉得耳朵不舒服,想拿下耳机、关掉喇叭休息,因此让歌曲维持在大音量并不是件好主意。虽然大部分音乐制作人也了解上述道理,但为了让作品能被注意到,甚至在短时间内被觉得好听,因此在制作时也可能会配合音乐制作公司的需求,将音量调大。

       3.声音的动态会被过度压缩、破坏。加上压缩器与限制器后,整体被压缩后的声音又能再往上拉,让声音更加饱满宏亮,意即「提高音量,但也因为歌曲的****音量有上限,此举将会使歌曲的动态被压缩而变小,

       若是需要明显动态的音乐(古典音乐),或注重音乐细微变化的歌曲(爵士乐),就不适合过度的压缩。即便聆听时音量调小,能避免听觉疲劳的状况,但声音的动态却不会因此回复。

    随时变动的隐性音量限制,为了避免音量战争带来的不良影响,或避免音乐平台上不同专辑、歌曲间的音量差异过大,目前多数音乐平台都制定了音量限制的规范

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